适合所有人使用的免费固体图形引擎
OpenGL顾名思义就是一个开源图形API(应用程序编程接口)。它提供硬件而不是软件渲染,这意味着它可以访问图形卡并提供不受CPU约束的高质量渲染 。该工具几乎总是用于缩放2D和3D矢量图形,并且现在可用于每个常见的操作系统。
没有愤怒的快速
OpenGL不常用于高辛烷值图形,就像在AAA级游戏中看到的那样(最近的例子: Overwatch )。相反,它完全或部分用于图形繁重的普通应用程序或简单游戏中的独立游戏开发。对于任何不需要高多边形数量的游戏以及仿真等任务,它都可以很好地工作并提供极高的速度。考虑到它的常见程度并不难理解,使用它的软件通常可以从一个操作系统移植到另一个操作系统,使其非常灵活。
打开它
很可能你在不知情的情况下经常使用OpenGL软件。它的使用寿命在24年前首次发布,说明了它的质量,现在仍然保持着它。如果你需要安装一个OpenGL工具来使应用程序工作,那么知道你掌握得很好。如果你想用3D图形编程并且不知道从哪里开始这个特定的API是一个很好的选择,如果你下载它你会一次又一次地使用它。